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3D立體畫(huà)制作需要注意這些

打印該頁(yè)發(fā)布時(shí)間:2013-12-17 11:42:03  來(lái)自:長(zhǎng)沙3D立體畫(huà)  點(diǎn)擊:

    立體畫(huà)入門不難,常規(guī)培訓(xùn)大都是教些分層勾線之類的,幾個(gè)小時(shí)就能解決戰(zhàn)斗。這做不出逼真的立體圖。

    立體畫(huà)首要的問(wèn)題不是增強(qiáng)立體感,而是消除殘影和晃動(dòng)。說(shuō)是消除,完全徹底的消除是不可能的,只能盡最大的努力縮小殘影角度、減小晃動(dòng)幅度。如果做圖技術(shù)不過(guò)硬,會(huì)加大殘影和晃動(dòng),畫(huà)面看上去就無(wú)法忍受。常規(guī)技術(shù)加盟公司無(wú)法減小這種晃動(dòng)。這也是很多學(xué)立體的人最終放棄的根本原因之一。

    斷層是立體畫(huà)的另一個(gè)棘手問(wèn)題。斷層就是立體層次之間的斷裂,在畫(huà)面上露出若干道明顯的裂痕。大多數(shù)技術(shù)加盟公司都無(wú)法解決這個(gè)問(wèn)題。這是很多學(xué)立體的人最終放棄的另一原因。眾邦立體經(jīng)過(guò)多年技術(shù)研發(fā)經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)完全徹底的消除了這個(gè)問(wèn)題。使得畫(huà)面無(wú)論景深多遠(yuǎn)、物體多么繁多、畫(huà)面多么復(fù)雜交錯(cuò),都能平滑過(guò)渡、無(wú)縫銜接。真正做到實(shí)景再現(xiàn)。

    通常的平面畫(huà),畫(huà)面是不會(huì)晃動(dòng)的。立體畫(huà)就不行了,最大的毛病有兩個(gè)——晃動(dòng)和斷層。一般人會(huì)不理解,畫(huà)怎么還會(huì)晃動(dòng)呢?晃動(dòng)是由殘影造成的。立體畫(huà)不是一幅畫(huà),而是多幅畫(huà)的疊加,人眼看到不同景深的同一畫(huà)面而產(chǎn)生立體。多幅畫(huà)面在光柵的折射下,在某個(gè)角度會(huì)產(chǎn)生重影,這個(gè)重影會(huì)維持一定的角度范圍。人正好站在這個(gè)角度上就會(huì)感到眼暈。這個(gè)重影也被稱為殘影。在90度的視角范圍內(nèi),殘影根據(jù)光柵材料的不同,會(huì)出現(xiàn)4到12次之多。頻繁的出現(xiàn)殘影就好像畫(huà)面在晃動(dòng)一樣。

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